Immortal Legacy The Jade Cipher Review: VR made in China
Realitatea virtuală nu este doar un nou mod de a experimenta jocurile video, ci și o nouă șansă pentru titlurile experimentale, cu bugete mici, de a ieși la suprafață. Immortal Legacy: The Jade Cipher ar putea fi considerat un titlu generic și nu foarte ambițios dacă ar fi disponibil pe platformele non-VR, mai ales când luăm în considerare faptul că vine de la un studio chinezesc necunoscut. Pe PSVR însă, acesta are șansa de a pune pe hartă numele Viva Games, fiind susținut chiar de Sony pentru a pune bazele unei noi serii de jocuri în VR.
Există deja multe jocuri de tip shooter în VR, însă niciunul nu este atât de surprinzător precum Immortal Legacy. Ne-am obișnuit să jucăm tot felul de shootere militare vestice, în care eroul este un soldat american generic, sau un pușcaș marin spațial, cu fire narative inspirate din diverse filme sau seriale similare. În Immortal Legacy, jucătorul intră în pielea lui Tyre, fost soldat în trupele speciale, însă cam aici se opresc similaritățile cu alte titluri de acest gen. Ceea ce pare a fi inițial un FPS generic, în stilul jocurilor de la începutul anilor 2000, se transformă treptat în ceva chiar bizar pe alocuri.
Immortal Legacy este un tip de joc pe care nu prea îl mai vedem în zilele noastre. Este vorba despre un shooter exclusiv single player, destul de „prăfuit” pe la colțuri, cu ambiția de a spune o poveste diferită. Fără a intra în prea multe detalii, trebuie doar menționat că jocul mi-a amintit pe alocuri de primul Far Cry și că introduce pe parcurs elemente extrem de ciudate precum dragoni, zombies, cyborgi și chiar tehnologii extraterestre. Ceea ce pornește ca un simplu FPS se transformă pe la jumătate într-un titlu survival horror.
Povestea este însă limitată la câteva secvențe cinematice simpliste, câteva documente și înregistrări audio lăsate prin niveluri și la monologul interior al personajului principal. Întâlnirile cu alte personaje sunt scurte și foarte rare. De altfel, durata jocului este destul de redusă, parcurgerea campaniei fiind posibilă în aproximativ șase ore. Chiar dacă la suprafață jocul pare a fi destul de generic, cele câteva surprize și influențele clare din cultura asiatică (precum personajele feminine excentrice, îmbrăcate în costume provocatoare) îi adaugă puțină „aromă”.
Fiind vorba despre un joc VR, schema de control este foarte importantă, iar în Immortal Legacy aceasta este pe cât de ciudată, pe atât de funcțională. Chiar dacă Sony are un accesoriu pentru FPS-uri în VR pe piață, controller-ul PlayStation Aim, Viva Games a ales să folosească o schemă de control bazată exclusiv pe PlayStation Move. De obicei acest lucru înseamnă că jucătorii se vor teleporta, dar în cazul lui Immortal Legacy ai control complet în toate direcțiile, fără opțiunea de teleportare.
Butonul „Move” este astfel folosit pentru mers înainte, cu opțiunea de a merge puțin mai repede când ambele butoane de pe cele două controllere sunt apăsate simultan. Această acțiune împinge personajul întotdeauna înainte în direcția în care jucătorul se uită. Există posibilitatea de a roti camera folosind butoanele de pe controllere, posibilitatea de a merge în spate și chiar un meniu de inventar pentru fiecare mână în parte.
Controlul este complex și greu de stăpânit la început, însă devine destul de confortabil după prima oră de joc. Desigur, aș fi preferat suportul pentru PlayStation Aim. Viva Games a promis însă suport pentru 3dRudder, un controller care permite mișcarea personajului folosind picioarele. Acesta va veni însă într-un patch, iar acest review este bazat pe schema de control standard. Practic, fiecare Move reprezintă câte un braț al a lui Tyre, acesta putând folosi câte o armă sau câte un obiect în fiecare mână. Desigur, există și arme care pot fi folosite cu două mâini, cea de-a doua mână stabilizând substanțial reculul. Arsenalul constă în pistoale, arme de asalt (clone de AK47 și M4), un shotgun, un Uzi și chiar un chaingun, o macetă, grenade, cocktail-uri molotov și dinamită. Fiind un joc hibrid între un FPS și un survival horror, poți ține doar câte șase obiecte pentru fiecare mână, din când în când fiind nevoie să renunți la anumite arme în favoarea altora. Muniția este limitată însă, dar nu am întâlnit prea multe situații în care să nu am nicio armă încărcată. Toate armele și gloanțele sunt însă colectate din anumite puncte cheie, întrucât inamicii nu lasă muniție sau arme pe jos după ce sunt eliminați.
Totuși, atunci când începe acțiunea, te lupți atât cu AI-ul, cât și cu schema de control, mai ales când ai de-a face cu mai mulți oponenți. Dacă în prima parte a jocului este mai ușor să le faci față, întrucât inamicii constau în soldați generici care își păstrează distanța, în cea de-a doua, în subteran, apar tot felul de creaturi ciudate, care vor veni în viteză spre jucător. Aici pot fi văzute mai ușor limitările controllerelor Move, în special când un inamic ajunge cumva în spatele jucătorului, iar acesta nu are o metodă simplă pentru a se întoarce la 180 de grade. Faptul că țintitul nu este tocmai precis, mai ales până te obișnuiești cu modul în care se comportă armele, este de asemenea o problemă.
Viva Games a încercat însă să nu bazeze întregul joc doar pe lupte. Există câteva puzzle-uri nu foarte complexe și câteva instanțe în care trebuie să preiei controlul unor mecanisme, sau să folosești anumite obiecte pentru a deschide poarta către următorul nivel. Acestea sunt binevenite, însă destul de simple. Desigur, faptul că, în loc să apeși un buton, trebuie să tragi de manivele „manual” sau să apeși fizic butoanele de pe panouri adaugă câteva puncte la capitolul „imersiune”.
Și de fapt acesta este punctul forte al lui Immortal Legacy. Chiar dacă grafica nu este impresionantă, în VR aceasta este îndeajuns de detaliată pentru a crea un mediu credibil (este comparabilă cu cea a unui joc de PS3 de la începuturile acelei generații). În special în partea a doua, atmosfera devine apăsătoare, totul fiind întunecat, iar lanterna din dotare este de multe ori singura sursă de lumină. Lipsa varietății este însă atenuată de durata scurtă a jocului. Nu este oferită însă prea multă varietate, fiind disponibile practic doar două medii de joc. Avem munții în care începe jocul și peșterile care apar pe la jumătate.
Din păcate, finalul jocului este un mare minus pentru Immortal Legacy. Jocul se termină în urma unei confruntări frustrante cu un boss, care folosește niște mecanici complet noi, pe care nu le întâlnești în campanie până atunci. Finalul abrupt sugerează însă că va exista și un Immortal Legacy 2, sau mai degrabă o continuare directă și probabil rapidă, acesta fiind doar primul episod dintr-o poveste mai amplă. Rămâne de văzut însă cât de repede va fi dezvoltată partea a doua și dacă aceasta va corecta neajunsurile originalului.
Da, Immortal Legacy nu este un joc grozav. Nu este nici măcar un joc foarte bun, însă nu pot spune că regret cele 5-6 ore pe care le-am petrecut în lumea lui bizară, cu schema de control puțin cam complicată și cu grafica destul de „prăfuită”. Având în vedere că avem de a face cu un joc cu preț de buget, care cu siguranță va mai scădea în timp, este ușor de recomandat celor care au deja PSVR și controllere Move și vor să joace ceva mai puțin obișnuit. Totuși, Immortal Legacy nu este nici pe departe un joc esențial pentru platforma VR de la Sony și nici ceva ce ar putea fi tolerat de către oricine.
– Joc furnizat pentru review de Sony Interactive Entertainment Europe –