Câți dintre voi ați apucat să jucați Brothers: A Tale of Two Sons? Lansat inițial în 2013, jocul produs la acea vreme de Starbreeze Studios propunea o rețetă cooperativă cel puțin originală, în care ambele personaje erau controlate de un singur jucător, fiecare prin intermediul câte unui stick analogic de pe controller. Între timp, designer-ul Josef Fares și echipa sa au părăsit Starbreeze, punând bazele Hazelight Studios, obiectivul lor fiind același: crearea unei experiențe co-op diferite, care să împingă acest concept în direcții încă neexplorate.