F.E.A.R. a reprezentat o schimbare de direcție pentru studioul Monolith Productions, echipa ce și-a dobândit renumele grație unor shootere mai degrabă umoristice decât realiste: seriile Blood și No One Lives Forever. F.E.A.R. se inspira din producțiile horror japoneze (Å• la Ringu), îmbrățisând însă rețeta shooter-ului militar modern. Astfel a luat naștere povestea Almei, o fetiță cu puteri paranormale, căzută victimă unei serii interminabile de experimente în laboratoarele unei corporații mai mult sau mai puțin malefice. Shooter-ul celor de la Monolith a reușit să se impună tocmai grație combinației ingenioase dintre cele două elemente - horror și acțiune la superlativ, F.E.A.R. reușind să impresioneze, la acea vreme, prin intermediul motorului său grafic foarte performant, dar și datoriăa unor inovații aduse la nivel de gameplay (cum ar fi introducerea slow motion-ul într-un first person shooter).