Recentele aventuri ale Larei Croft (reboot-ul Tomb Raider din 2013 și Rise of The Tomb Raider) au adoptat o formulă vizibil alterată față de seria originală, devenind mai degrabă shootere third person open world și abandonând într-o mare măsură combinația de explorare, aventură, acțiune si platforming regăsită în jocurile Tomb Raider inițiale. Odată cu Shadow of The Tomb Raider și trecerea la un nou studio producător (Eidos Montreal), seria face din nou un pas hotărât către valorile sale de altădată, păstrând însă și o mulțime dintre neajunsurile caracteristice titlurilor sale moderne.
Shadow of The Tomb Raider Review: o reîntoarcere la origini?