De la primul anunț și până la lansarea din decembrie, așteptarea a fost dulce-amară: pe de o parte era curiozitatea de a vedea ce iese din poate singura licență care avea șanse să detroneze World of Warcraft; pe de altă parte, era tristețea că nu voi juca un Knights of the Old Republic 3 (numita serie fiind printre preferatele mele), ci un MMO. În mod evident primează rațiunile financiare în ceea ce privește alegerea genului jocului, iar cu un publisher precum EA în spate nici nu se putea altfel. Totuși, se vede în SWTOR că Bioware știe să facă RPG-uri, dar n-are experiență pe partea MMO, aceasta din urmă fiind alcătuită din "lucrurile comune" popularizate de WoW. Adăugirile sunt puține, noutăți nu prea există, avem practic un joc single player grefat pe mecanicile multiplayer-ului masiv.
Star Wars: The Old Republic Review: Sinteza online a RPG-urilor BioWare