Ubisoft, compania care ne-a adus trilogia Prince of Persia, jocurile Ghost Recon originale (considerate drept definiția shooterelor tactice la acea vreme) și care a inventat trăsnitul personaj Rayman, era foarte diferită de „regele" jocurilor open world din zilele noastre. Căutarea lor zadarnică de a publica un MMO de succes s-a transformat în cele din urmă în implementarea unei rețete open world în toate seriile, indiferent dacă această abordare se potrivește sau nu. De multe ori, noile francize ale companiei par să fie doar tentative de a prinde din urmă și de a profita de valul unor jocuri inovatoare de la alți producători.