The Elder Scrolls Online nu a fost tocmai jocul la sperau cei de la Bethesda. MMORPG-ul dezvoltat de ZeniMax Online Studios nu a reușit să impresioneze jucătorii și, probabil cel mai important pentru publisher, nu a reușit să justifice plata unui abonament lunar, absolut necesar pentru a putea fi jucat. Astfel, The Elder Scrolls Online nu a fost în stare să-și atinga obiectivele, lansarea jocului pe console fiind amânată pe termen nedefinit.
The Elder Scrolls Online se relansează, renunță la abonament, vine pe console